
Uczniowie klasy szóstej podczas zajęć dodatkowych z informatyki mieli okazję poznać tajniki programowania robotów Photon. Na pierwszej lekcji zapoznawali się z ich działaniem i sposobem programowania, a następnie przystąpili do emocjonującego wyścigu Fotonów!
Podczas drugiej lekcji szóstoklasiści stworzyli w programie Scratch matematyczną grę z tabliczką mnożenia. Po wybraniu liczb i wykonaniu działania robot Photon wskazywał, czy wynik jest poprawny, czy błędny. Była to świetna okazja do połączenia nauki programowania z ćwiczeniem matematyki w praktyczny i angażujący sposób!
Magdalena Kozicka